สลิปที่พับเป็นสองครึ่ง ครึ่งหนึ่งประทับด้วยวงกลมทึบ อีกครึ่งประทับด้วยวงแหวนโปร่ง

แฮนดิแคปแบบเอเชียอธิบายให้เข้าใจ: เส้น เส้นเศษหนึ่งส่วนสี่ และการตัดสินผล

คุณเดิมพันให้ฝั่งหนึ่ง แล้วราคาก็มาพร้อมตัวเลขที่ติดอยู่ด้วย เช่น ลบ 0.75 ขยับเส้นไปหนึ่งในสี่ลูก เดิมพันเดียวของคุณก็กลายเป็นสอง แต่ละอันตัดสินผลแยกกัน

แฮนดิแคปแบบเอเชียบวกหรือลบลูกจากสกอร์สุดท้าย จึงไม่มีผลเสมอ มีเพียงฝั่งหนึ่งที่ถูกตรวจเทียบกับเส้น เส้นเต็ม คือ 0 หรือลบ 1 อาจเป็น push (คืนเงินเดิมพัน) เมื่อส่วนต่างที่ปรับแล้วออกมาเป็นศูนย์พอดี เส้นครึ่ง คือลบ 0.5 ไม่มีทางเป็น push เพราะลูกที่เป็นจำนวนเต็มรวมกันไม่มีวันได้ครึ่งลูก เส้นเศษหนึ่งส่วนสี่ คือลบ 0.75 ไม่ใช่เดิมพันเดียวแต่เป็นสอง: เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งอยู่บนเส้นที่สูงกว่า อีกครึ่งอยู่บนเส้นที่ต่ำกว่า แต่ละส่วนตัดสินผลแบบเดียวกันแล้วรวมกันเป็นชนะ ชนะครึ่ง แพ้ครึ่ง หรือแพ้ การตัดสินผลใช้สกอร์เมื่อครบ 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ ต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษไม่นับ เดิมพัน in-play นับเฉพาะลูกที่เกิดขึ้นหลังจากที่คุณวางเดิมพัน

เส้นแฮนดิแคปทำอะไรกับสกอร์จริง ๆ

เดิมพันแฮนดิแคปแบบเอเชียทุกรายการถามคำถามเดียวกัน: ฝั่งหนึ่งเก่งพอจะชนะอีกฝั่งด้วยส่วนต่างที่มากกว่าที่กำหนดไว้หรือไม่ เส้นลบคือภาระที่ยื่นให้ฝั่งที่คุณหมายตา เส้นบวกคือแต้มต่อที่มอบให้อีกฝั่ง และเมื่อนำภาระหรือแต้มต่อนั้นไปใช้กับสกอร์เมื่อจบเกม ก็เหลือผลลัพธ์เพียงสองแบบ ไม่มีผลเสมอ ไม่มีช่องที่สามบนสลิป มีเพียงส่วนต่างหนึ่งค่า ที่ถูกตรวจเทียบกับเส้น

การเปลี่ยนแปลงเพียงข้อเดียวนี้คือเหตุผลที่ตลาดนี้มีอยู่ ราคาสามทางแบ่งความสนใจของคุณออกเป็นชนะ เสมอ และแพ้ ส่วนแฮนดิแคปรวมผลเสมอเข้าไปในฝั่งที่เส้นเอื้อ ราคาที่คุณเห็นจึงเป็นการเลือกสองทางตรง ๆ ฟังเหมือนสิ่งประดิษฐ์ของเจ้ามือ และก็เป็นเช่นนั้นจริง แต่เลขคณิตเบื้องหลังเรียบง่ายพอที่จะตรวจด้วยมือได้เอง ซึ่งเป็นจุดประสงค์ของหน้านี้

แฮนดิแคปมีสามรูปแบบ และมีเพียงรูปแบบเดียวที่จบด้วยการคืนเงินได้ เส้นเต็ม คือ 0 หรือบวกหรือลบ 1, 2, 3 เป็น push ได้: หากส่วนต่างที่ปรับแล้วออกมาเป็นศูนย์พอดี เงินเดิมพันจะถูกคืนและไม่มีใครได้หรือเสีย เส้นครึ่ง คือบวกหรือลบ 0.5, 1.5 ไม่มีทางเป็น push เพราะสกอร์ประกอบจากลูกที่เป็นจำนวนเต็ม และลูกจำนวนเต็มรวมกับเส้นครึ่งไม่มีวันได้ศูนย์ เส้นเศษหนึ่งส่วนสี่ (quarter line) คือเส้นที่ลงท้ายด้วย .25 หรือ .75 เป็นจุดที่คนมักสะดุด: มันไม่ใช่ push และก็ไม่ใช่เดิมพันเดียวด้วย มันคือเงินเดิมพันของคุณที่แบ่งครึ่ง แล้ววางบนเส้นธรรมดาสองเส้นที่อยู่ข้างเคียง

ลองค้นหา "asian handicap explained" แล้วคำตอบส่วนใหญ่จะหยุดอยู่ที่รูปแบบแรก แต่รูปแบบที่ตัดสินจริงว่าเงินเดิมพันของคุณขยับเท่าไรในวันเสาร์วันหนึ่งคือรูปแบบที่สาม หน้านี้ถือว่ามันเป็นเรื่องหลัก พาสกอร์หนึ่งสกอร์ผ่านเส้นทุกแบบที่มันไปตกได้ และมอบเครื่องคำนวณที่แบ่งให้คุณเมื่อคุณเชื่อวิธีเบื้องหลังแล้ว หากคุณมาจากคู่มือเจ้ามือเอเชียฉบับกว้าง หน้านี้เป็นหน้าที่ดูแลเรื่องคณิตศาสตร์ ส่วนหน้านั้นดูแลว่าเจ้ามือและโบรกเกอร์รายใดเกี่ยวข้องจริง ๆ

อ่านราคาของเดิมพันที่แบ่งครึ่งแต่ละส่วน

เส้นเศษหนึ่งส่วนสี่ยังมีราคาที่เสนอเพียงราคาเดียว คือราคาที่พิมพ์บนสลิป แม้เงินเดิมพันเบื้องหลังจะกำลังแบ่งเป็นสอง ทั้งสองส่วนตัดสินผลที่ราคาเดียวกันนั้น การแบ่งเปลี่ยนเพียงว่ากฎแต่ละครึ่งแตะเงินเดิมพันมากน้อยเพียงใด ไม่เคยเปลี่ยนว่าแต่ละส่วนได้รับเท่าไร

เจ้ามือเอเชียบางราย รวมถึง Sbobet แสดงราคาแฮนดิแคปในรูปแบบที่ให้กำไรต่อหนึ่งหน่วยเงินเดิมพัน แทนที่จะเป็นเลขทศนิยมเต็ม ให้บวก 1 เข้ากับตัวเลขที่แสดง แล้วคุณจะได้ราคาทศนิยมที่หน้านี้ใช้ตลอด คู่มือเจ้ามือเอเชียฉบับกว้างพาดูการแปลงนั้นพร้อมตัวเลขคู่หนึ่งเป็นตัวอย่างของมันเอง หน้านี้จึงไม่ทำซ้ำ

เอาล่ะ ต่อไปคือส่วนที่ตัดสินว่าเงินเดิมพันของคุณขยับจริงเท่าไร

เดิมพันหนึ่งกลายเป็นสอง และแต่ละส่วนถูกตัดสินแยกกัน

ตัวอย่างการตัดสินผลที่คำนวณให้ดู: เจ้าบ้าน 2 ทีมเยือน 1 เดิมพันที่ 1.87

ลองหยิบสกอร์หนึ่งสกอร์ไปเทียบกับเส้นทุกแบบที่ตลาดเสนอ เจ้าบ้านชนะ 2 ต่อ 1 และคุณเดิมพันให้เจ้าบ้านตลอดที่ราคาทศนิยม 1.87 ราคาเดียวกันทุกเส้นเพื่อให้เปรียบเทียบได้ชัด (ในทางปฏิบัติเจ้ามือแทบไม่เสนอราคาเรียบขนาดนั้น) ส่วนต่างของผู้ที่เดิมพันให้เจ้าบ้านคือลูกของเจ้าบ้านลบลูกของทีมเยือน: 2 ลบ 1 ได้บวก 1 ทุกแถวด้านล่างตรวจบวก 1 นั้นเทียบกับเส้นหนึ่งเส้น โดยใช้กฎที่ระบุที่มาไว้ข้างต้น: นำส่วนต่างบวกกับเส้น ถ้าเหนือศูนย์คือชนะ ศูนย์พอดีคือ push ต่ำกว่าศูนย์คือแพ้ เส้นเศษหนึ่งส่วนสี่แบ่งเงินเดิมพันไปยังเส้นข้างเคียงทั้งสองเส้นแล้วรวมผลของทั้งสอง

ตารางไล่ตัดสินผลที่ส่วนต่างบวก 1 เงินเดิมพัน ฿4,000 ที่ 1.87
เส้นประเภทสิ่งที่ถูกตรวจผลลัพธ์เงินที่ได้คืน
0เส้นเต็ม1 + 0 = +1ชนะ฿7,480.00
-0.5เส้นครึ่ง1 + (-0.5) = +0.5ชนะ฿7,480.00
-0.75เส้นเศษหนึ่งส่วนสี่เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งบน -0.5 (1 + (-0.5) = +0.5) อีกครึ่งบน -1.0 (1 + (-1) = 0)ชนะครึ่ง฿5,740.00
-1เส้นเต็ม1 + (-1) = 0Push (คืนเงิน)฿4,000.00
-1.25เส้นเศษหนึ่งส่วนสี่เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งบน -1.0 (1 + (-1) = 0) อีกครึ่งบน -1.5 (1 + (-1.5) = -0.5)แพ้ครึ่ง฿2,000.00
-1.5เส้นครึ่ง1 + (-1.5) = -0.5แพ้฿0.00
-2เส้นเต็ม1 + (-2) = -1แพ้฿0.00

ลองอ่านลงมาตามคอลัมน์เงินที่ได้คืนเพียงอย่างเดียว จะเห็นรูปแบบที่กฎไม่เคยพูดออกมาตรง ๆ: เงินที่ได้คืนของเส้นเศษหนึ่งส่วนสี่แต่ละเส้นอยู่กึ่งกลางพอดีระหว่างเส้นเต็มหรือเส้นครึ่งสองเส้นที่อยู่ข้างเคียง ฿5,740.00 คือจุดกึ่งกลางของ ฿7,480.00 และ ฿4,000.00 ฿2,000.00 คือจุดกึ่งกลางของ ฿4,000.00 และ ฿0.00 นั่นคือความหมายของ "เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งบนแต่ละเส้นข้างเคียง" เมื่อคุณเลิกอ่านมันเป็นกฎ แล้วเริ่มอ่านเป็นเลขคณิต

พลิกผลเดียวกันไปที่ฝั่งผู้ที่เดิมพันให้ทีมเยือน ส่วนต่างลบ 1 แล้วทุกแถวจะกลับด้านกัน: บวก 0.5 แพ้ บวก 0.75 แพ้ครึ่ง บวก 1 เป็น push บวก 1.25 ชนะครึ่ง บวก 1.5 ชนะ แมตช์เดียวกัน เสียงนกหวีดจบเกมเดียวกัน สมุดบัญชีคนละด้าน เงินเดิมพันของใครไม่ได้หายไปในกฎที่ใช้ได้ทางเดียว

มีกรณีหนึ่งที่เลขคณิตนี้ไปไม่ถึง: แมตช์ที่ถูกเลื่อนหรือถูกยกเลิกกลางคัน หน้านี้ไม่มีกฎที่มีแหล่งที่มาสำหรับกรณีนั้น จึงหยุดอยู่ที่กำแพงแทนที่จะเดาผลลัพธ์ หากเกิดขึ้นกับเดิมพันของคุณ คำตอบจริงอยู่ในข้อกำหนดล่าสุด

เส้นลบ 0.75 ในภาพเดียว

ดึงแถวนั้นแถวเดียวออกจากตารางด้านบน มันคือเดิมพันเล็ก ๆ สองอันที่ยืนเคียงกัน เงิน ฿2,000 อยู่บนลบ 0.5 ซึ่งชนะเต็มที่บวก 0.5 บนส่วนต่างที่ปรับแล้ว อีก ฿2,000 อยู่บนลบ 1.0 ซึ่งออกมาเป็นศูนย์พอดีและกลับมาโดยไม่ถูกแตะต้อง รวมสองส่วนแล้วคุณได้ชนะครึ่งจากตาราง ไม่ใช่เพราะ "ชนะครึ่ง" เป็นกรณีพิเศษ แต่เพราะชนะกับ push เฉลี่ยกันได้เท่านั้นพอดี

ตารางตัดสินผลสำหรับเส้นลบ 0.75 (เงินเดิมพัน ฿4,000 ที่ 1.87 บนส่วนต่างบวก 1 ของเรา)

ชนะเต็มที่ราคานี้จะได้คืน ฿7,480.00 จากเงินเดิมพัน ฿4,000 ส่วน push ตรง ๆ ได้คืนเพียง ฿4,000 ทั้งสองส่วนด้านบนใช้กฎการแบ่งเดียวกับตาราง

ข้อมูลของแผนภูมิ
รายการค่า
ส่วนบน -0.5 (ชนะ)3740.00 บาท
ส่วนบน -1.0 (push)2000.00 บาท
เงินที่ได้คืนรวม5740.00 บาท
โครงสนามที่มีเส้นประเส้นเดียวสำหรับการตัดสินผลพาดผ่าน ตัดตรงผ่านป้ายนับคะแนนว่างสองช่องขนาดเล็กตรงกลาง
สกอร์บนกระดานไม่เคยขยับ เส้นที่ลากผ่านมันเป็นตัวตัดสินว่าเงินเดิมพันของคุณตกอยู่ฝั่งใดของคะแนน

คำนวณตัวเลขด้วยตัวคุณเอง

คุณไม่จำเป็นต้องจำเลขคณิตเจ็ดแถวไว้ในหัวทุกวันแข่ง เครื่องคำนวณด้านล่างรับสกอร์จริง ไม่ใช่สกอร์ที่คุณปรับไว้แล้ว พร้อมฝั่งที่คุณเดิมพัน เส้น และราคา แล้วให้ผลลัพธ์และจำนวนเงินกลับมา

กรอกจำนวนลูกจริงของแต่ละฝั่ง เลือกว่าคุณเดิมพันให้ฝั่งไหน แล้วเลือกเส้นจากเมนูแบบเลื่อนลงแทนการพิมพ์ เพราะเส้นต้องเป็นลบได้ และช่องพิมพ์บนโทรศัพท์แทบไม่มีปุ่มเครื่องหมายลบให้ หากอยากเดินผ่านกฎเดียวกันอย่างช้า ๆ ดูหน้าของเครื่องคำนวณเอง พร้อมตัวอย่างคำนวณของมัน

เหมาะกับการเตะบอลห้าต่อห้าเล่น ๆ เย็นวันอังคาร เหมาะกับรายการหกแมตช์วันเสาร์เช่นกัน หากคุณมีแก่ใจไล่ตรวจทุกเส้นด้วยมือแทน ไม่มีใครมีแก่ใจทำจริง ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลที่แท้จริงที่เครื่องมือนี้มีอยู่

หน้านี้อยู่ตรงไหนเมื่อเทียบกับส่วนอื่นของเกม

หากคุณรู้จัก back (เดิมพันว่าผลจะเกิดขึ้น) และ lay (รับเดิมพันฝั่งตรงข้าม) จาก exchange อยู่แล้ว วิธีคิดเบื้องหลังก็เป็นแบบเดียวกัน: เดิมพันแบบ back และ layก็คือมุมมองสองด้านของแมตช์เช่นกัน ตั้งราคากับลูกค้าอีกคนแทนที่จะเป็นสมุดของเจ้ามือ และมีเลขคณิตของตัวเองที่ควรรู้ แม้กฎการตัดสินผลในหน้านี้จะไม่ใช้กับมัน กีฬาและประเภทตลาดที่ฝั่ง exchange ลงรายการจริงอยู่ในหน้าแยกต่างหากโดยสิ้นเชิง เพราะสองผลิตภัณฑ์นี้ใช้แทนกันไม่ได้

ราคาแฮนดิแคปเพียงอย่างเดียวบอกอะไรคุณไม่ได้เลยว่าใครได้รับอนุญาตให้รับเดิมพัน ล็อกอินเดียวที่เข้าถึงเจ้ามือหลายรายที่ตั้งราคาเส้นเหล่านี้เป็นอีกคำถามหนึ่ง คือข้อตกลงทางการค้าที่มีรายชื่อประเทศและการตรวจบัตรประจำตัวของตัวเอง ไม่ใช่บัญชีตรงกับเจ้ามือเอง เจ้ามือและเส้นทางใดมาเป็นอันดับต้น ๆ เมื่อเทียบค่าธรรมเนียมและความครอบคลุมควรอ่านก่อนที่คุณจะเลือกสักราย และการเปรียบเทียบโบรกเกอร์ฉบับเต็มครอบคลุมว่าแต่ละเส้นทางมีต้นทุนจริงเท่าไร Pinnacle ซึ่งขายให้ผู้เล่นรายย่อยในชื่อ PS3838 และ Sbobet เป็นสองชื่อที่ตลาดนี้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ และแต่ละรายมีหน้าเปิดบัญชีของตัวเอง: การเข้าถึง Pinnacle ผ่านโบรกเกอร์, การเปิดบัญชี Sbobet ส่วนว่าเจ้ามือรายใดสมควรได้คำว่า "sharp" จริง ๆ ไม่ใช่แค่สวมมันไว้ เป็นอีกคำถามหนึ่งต่างหาก ซึ่งอธิบายอยู่ในหน้าของมันเอง