Pilet volditud kaheks, ühel pool on tahke ketas, teisel avatud rõngas.

Aasia handikäpp selgitatud: jooned, veerandpanused ja arveldus

Paned panuse ühele poolele ja koefitsiendiga tuleb kaasa number: näiteks miinus 0,75. Nihuta joont veerand värava võrra ja üksik panus muutub kaheks, kumbki arveldub omaette.

Aasia handikäpp lisab lõpptulemusele väravaid või võtab neid sealt ära, nii et viiki ei ole, on ainult pool, mida kontrollitakse joone vastu. Täisjoon, 0 või miinus 1, võib anda pushi, mis tagastab panuse, kui korrigeeritud marginaal on täpselt null. Pooljoon, miinus 0,5, ei anna iial pushi, sest täisväravatega ei saa kunagi täpselt nulli jõuda. Veerandjoon, miinus 0,75, ei ole üks panus, vaid kaks: pool panusest joonel üle, pool joonel all, ja tulemused liituvad võiduks, pooleks võiduks, pooleks kaotuseks või kaotuseks. Arveldamisel loetakse tulemust 90 minuti ja lisaajaga. Pikendus ja penaltid ei loe; mängu ajal tehtud panus loeb ainult pärast panuse tegemist löödud väravaid.

Mida joon tegelikult tulemusega teeb

Iga Aasia handikäpu panus küsib sama küsimust: kas üks pool on piisavalt hea, et teise üle võita rohkem kui öeldud vahega. Miinusjoon on võlg, mis antakse poolele, kellele sa usud; plussjoon on eelis, mis antakse teisele. Kui võlg või eelis on rakendatud põhiajale, jääb alles ainult kaks tulemust. Viiki ei ole. Kupongil ei ole kolmandat kasti. On ainult vahe, mis joone vastu kontrollitakse.

Sellest ühest muudatusest turg üldse tekkis. Kolmesuunaline koefitsient jagab sinu huvi võidu, viigi ja kaotuse vahel; handikäpp liidab viigi sellele poolele, keda joon soosib, nii et sulle näidatav hind on otsene kahesuunaline valik. See kõlab kihlveokontori leiutisena, ja nii see ongi, kuid selle taga olev aritmeetika on piisavalt lihtne, et kontrollida käsitsi. Just seda see leht teebki.

Handikäppe on kolme kuju ja ainult üks neist võib lõppeda tagastusega. Täisarv, 0 või plus või miinus 1, 2, 3, võib anda pushi: kui korrigeeritud marginaal on täpselt null, tuleb panus tagasi ja ei võideta ega kaotata midagi. Pooltarv, plus või miinus 0,5 või 1,5, ei saa iial pushi anda, sest tulemus koosneb täisväravatest ja täisarv pooljoonega ei saa anda nulli. Veerandarv, mis lõpeb kas ,25 või ,75 peale, on koht, kus inimesed komistavad: see ei ole push ega ka üksik panus. See on sinu panus, jagatud pooleks ja paigutatud kahele tavalisele joonele selle mõlemale poole.

Otsi „asian handicap explained“ ja enamik vastuseid peatub esimesel kujul. Kolmas on see, mis tegelikult otsustab, kui palju sinu panusest mingil laupäeval liigub. See leht võtab selle peamise teemana, viib ühe tulemuse läbi iga joonetüübi, mida see võib tabada, ja annab kalkulaatori, mis teeb jagamise sinu eest, kui usaldad selle taga olevat meetodit. Kui tulid siia laiemast Aasia kihlveokontorite juhendist, on see leht see, mis omab matemaatikat; too leht omab seda, millised kontorid ja brokerid tegelikult on kaasatud.

Jagatud panuse kummagi poole koefitsiendi lugemine

Veerandjoonel on ikka üks pakutud koefitsient, see, mis on piletil, kuigi panus, mille taga see seisab, on jagunemas kaheks. Mõlemad pooled arveldatakse selle samal hinnal; jagamine muudab ainult seda, kui suure osa panusest reegli iga pool puudutab, mitte seda, kui palju kumbki pool makstakse.

Mõned Aasia kihlveokontorid, Sbobet nende hulgas, hinnastavad handikäppe viisil, mis näitab kasumit panuse ühiku kohta, mitte täieliku kümnendarvuna; lisa näidatud arvule 1 ja saad selle lehe läbi kasutatava kümnendhinna. Aasia kihlveokontorite laiem juhend käib selle teisenduse läbi oma arvupaari najal, seega seda lehel ei kordata.

Olgu. Nüüd osa, mis otsustab, kui palju sinu panusest tegelikult liigub.

Üks panus muutub kaheks ja kumbagi hinnatakse eraldi.

Läbi arvutatud arveldus: kodu 2, võõrsil 1, panus koefitsiendiga 1,87

Võtame ühe tulemuse ja vaatame seda iga joonetüübi vastu, mida turg pakub. Kodumeeskond võitis 2:1 ja sina panustasid kodule kogu aeg kümnendkoefitsiendiga 1,87, sama hinnaga igal joonel, et võrdlus oleks puhas (kihlveokontor ei pakuks seda praktikas nii lamedalt). Kodu panustaja marginaal on kodumeeskonna väravad miinus võõrsil löödud väravad: 2 miinus 1, seega plus 1. Iga allolev rida kontrollib seda plussi joone vastu, kasutades ülal toodud reeglit: liida marginaal joonele; üle nulli on võit, täpselt null on push, alla nulli on kaotus; veerandjoon jagab panuse kahele naaberjoonele ja liidab nende tulemused.

Arveldus plussmarginaaliga 1 ja 100 eurose panusega koefitsiendiga 1,87
JoonLiikMida kontrollitakseTulemusVäljamakse
0Täis1 + 0 = +1Võit187,00 €
-0,5Pool1 + (-0,5) = +0,5Võit187,00 €
-0,75VeerandPool panusest joonel -0,5 (1 + (-0,5) = +0,5); pool joonel -1,0 (1 + (-1) = 0)Pool võitu143,50 €
-1Täis1 + (-1) = 0Push100,00 €
-1,25VeerandPool panusest joonel -1,0 (1 + (-1) = 0); pool joonel -1,5 (1 + (-1,5) = -0,5)Pool kaotust50,00 €
-1,5Pool1 + (-1,5) = -0,5Kaotus0,00 €
-2Täis1 + (-2) = -1Kaotus0,00 €

Loe ainult väljamakse veergu ja ilmub muster, mida reegel ise kunagi välja ei ütle: iga veerandjoone väljamakse jääb täpselt poolele teele kummagi naaberjoone, täis- või pooljoone vahel. 143,50 € on 187,00 € ja 100,00 € keskpunkt. 50,00 € on 100,00 € ja 0,00 € keskpunkt. Nii tähendab „pool panusest kummagi naabri peale“, kui lõpetad selle lugemise reeglina ja hakkad lugema aritmeetikana.

Pööra sama tulemus võõrsil panustaja poole, marginaal miinus 1, ja iga rida peegeldub: plus 0,5 kaotab, plus 0,75 on pool kaotust, plus 1 annab pushi, plus 1,25 on pool võitu, plus 1,5 võidab. Sama mäng, sama lõpuvile, vastupidine arvepidamine. Kummagi poole panus ei kao reeglisse, mis töötab ainult ühte pidi.

Üks juhtum, mida see aritmeetika ei kata: edasi lükatud või katkestatud mäng. Selle kohta siin allikaga kinnitatud reeglit ei ole, seega see leht jääb vastuseta, selle asemel et tulemust arvata; kui see juhtub sinu panusega, on tegelik vastus kehtivates tingimustes.

Joon -0,75 ühel pildil

Võta see üks rida eeltoodud tabelist välja ja see on tegelikult kaks väikest panust kõrvuti. Viiskümmend eurot on joonel miinus 0,5, mis võidab otsustavalt plussiga 0,5 korrigeeritud marginaalil. Teised viiskümmend on joonel miinus 1,0, mis jõuab täpselt nulli ja tuleb puutumatuna tagasi. Liida need kokku ja saad tabeli pool võitu, mitte sellepärast, et „pool võitu“ oleks erijuht, vaid sellepärast, et võit ja push keskmistuvad just sinna.

Arveldusruudustik joonele miinus 0,75 (100 € panus, 1,87, meie plussmarginaali 1 peal)

Täielik võit sellel hinnal annaks 100 € panuselt 187,00 €; puhas push tagastab ainult 100 € tagasi. Mõlemad pooled ülal järgivad sama jagamisreeglit kui tabel.

Diagrammi andmed
ÜksusVäärtus
Pool joonel -0,5 (võit)93,50
Pool joonel -1,0 (push)50,00
Kokku väljamakse143,50
Väljaku kontuur, mida läbib üks katkendlik arveldusjoon ja mis kulgeb otse läbi väikese tühja kahe pesaga loenduri keskel.
Tabelis olev tulemus ei liigu kunagi. Üle selle tõmmatud joon otsustab, millisele poolele loendusest sinu panus langeb.

Arvuta need ise järgi

Iga mängupäev ei pea sa seitset rida aritmeetikat pähe pidama. Allolev kalkulaator võtab sisse tegeliku tulemuse, mitte sellise, mida oled juba korrigeerinud, ning valitud poole, joone ja koefitsiendi, ja tagastab tulemuse ja raha.

Sisesta kummagi poole tegelikud väravad, vali, kumba poolt panustasid, ja vali joon rippmenüüst, mitte ära kirjuta, sest see peab võima olla negatiivne ja telefonis trükitav väli pakub harva miinusklahvi. Aeglasemaks läbikäiguks sama reegli kohta vaata kalkulaatori enda lehte koos selle arvutatud näidetega.

Sobib teisipäevasele viiekesi sõbramängule. Sobib ka laupäevasele kuue mänguga kaardile, kui viitsid iga joont käsitsi kontrollida. Keegi ei viitsi, ja just selle pärast tööriist olemas on.

Kuhu see sobib ülejäänud mänguga

Kui tead börsilt back ja lay kohta, on mõtteviis sama: back ja lay panus on samuti kahepoolne vaade mängule, hinnastatud teise kliendi vastu, mitte kihlveokontori raamatu vastu, ja sellel on oma aritmeetika, mis on väärt teadmist, kuigi sellele lehel kirjeldatud arveldusreegel ei kehti. Milliseid spordialasid ja turutüüpe börs tegelikult pakub, on eraldi leht täielikult, sest need kaks toodet ei ole omavahel vahetatavad.

Handikäpp üksinda ei ütle sulle midagi selle kohta, kes panust vastu võtta tohib. Üks sisselogimine, mis ulatub mitme nende joont hindava kontorini, on jälle eraldi küsimus: kaubanduslik kokkulepe oma riikide nimekirja ja oma isikutuvastusega, mitte otsekonto kontoriga endaga. Millised kontorid ja teed tulevad pärast tasude ja katvuse võrdlust paremini välja, tasub lugeda enne valiku tegemist, ja täielik brokerite võrdlus käsitleb, mida iga tee tegelikult maksab. Pinnacle, mis müüakse jaeklientidele nimega PS3838, ja Sbobet on kaks nime, mille ümber see täpne turg on ehitatud, ja igaühel on oma kontoavamise leht: Pinnacle'ile brokeri kaudu jõudmine, Sbobet'i konto avamine. Kas kontor tõesti väärib sõna „sharp“, mitte ainult ei kanna seda, on taas eraldi küsimus, mida käsitletakse oma lehel.