ベッティングスリップの横に、2つのスタンプ。片方は塗りつぶされた円、もう片方は開いたリング。

アジアンハンディキャップ決済計算機

最終スコア、backした側、ライン、オッズを入力すると、そのベットが勝ちか、プッシュか、半分勝ちか、半分負けか、負けかがわかり、いくら支払われるかも表示されます。

スコアを入力すると、決済結果がわかる

実際のスコア、backした側、ライン、オッズを入力してください。オッズコンバーターが、まだデシマルでない場合に先に変換してくれます。下の結果は、その結果の名前を示し、賭け金を入力すればいくら支払われるかも示します。

アジアンハンディキャップのベットは、backした側の得点マージンにラインを加えて決済されます。整数のライン(0、プラスマイナス1、2、3)はプッシュになることがあり、その場合は賭け金が返金されます。ハーフライン(プラスマイナス0.5)は決してプッシュになりません。クォーターライン(プラスマイナス0.25または0.75)は、その両隣にある2つのラインに賭け金を分割するため、結果は単純な勝ちや負けだけでなく、半分勝ちや半分負けにもなり得ます。最終スコア、backした側、ライン、オッズを上に入力すると、計算機が結果の名前を示し、賭け金を入力すればいくら支払われるかも示します。90分とロスタイムの時点のスコアが使われ、延長戦やPK戦は含まれません。

結果の読み方

計算機は最終スコアを、backした側のマージンに変換し、そこにラインを加えます。ゼロより上なら勝ちです。ちょうどゼロならプッシュです。ゼロより下なら負けです。クォーターラインは、この判定をその両隣にある2つのラインで2回行い、賭け金をその2つに分割するだけです。

手で計算した2つの実例

同じ計算方法ですが、結果の形は2つとも違います。どちらも、オッズとラインが実際に表示された価格で成立したことを前提としています。

¥1,000の賭け金での2つの実例
ベットスコア結果¥1,000に対して
アウェイ、ライン-1.5、オッズ2.20倍0-2勝ち+¥1,200
ホーム、ライン+0.25、オッズ1.72倍1-1半分勝ち+¥360

実例A。アウェイを-1.5、オッズ2.20倍でbackし、試合は0-2で終わります。アウェイのマージンは2ゴールです。そこに-1.5のラインを加えると、まだ0.5ゴール分の余裕が残るため、ベットはそのまま勝ちになります。¥1,000の賭け金なら、これは¥1,200の利益で、合計¥2,200が戻ってきます。このようなハーフラインは、スコアがどうであれ決してプッシュになりません。マージンにラインを加えた値がちょうどゼロに落ち着くことは、ゴールが半分単位で入らない以上、起こり得ないからです。

実例B。ホームを+0.25、オッズ1.72倍でbackし、試合は1-1で終わります。賭け金は2つに分かれます。半分は普通の0ラインに乗り、同点でちょうどプッシュになります。残りの半分は+0.5のラインに乗り、半分ゴール分の見込みがあれば同点でも十分なため、勝ちになります。プッシュと勝ちを組み合わせると、ベットは半分勝ちになります。この分割の理由や、このページが手で説明していない他のラインについては、ライン、クォーターベット、決済についての完全なガイドがさらに詳しく扱っています。

どちらの実例も、90分とロスタイムを終えた完全な試合を前提としています。延長戦やPK戦は数に入らず、インプレーのベットでは、ベットが置かれた後に入ったゴールのみが数えられます。これは一つのオペレーターが定めたルールであり、自然の法則ではないため、あなた自身のベットスリップにある決済ラインが、あなたのお金を実際に左右するものです。

この計算機が扱わないもの

延期や中止になった試合は対象外です。ラインを加える対象となる確定したスコアが存在しないため、計算機は推測で数字を出すことはなく、代わりにそこで止まります。上でその状態を選ぶと、数字の代わりに止まります。試合が終わるのを待つか、試合中に起きたベットについてはオペレーター自身のルールを確認してください。

ここではライブオッズの取得も行いません。

どの数字も、価格とラインが全額成立したことを前提としています。ブローカー自身の手数料については何も示していません。これは決済とは別の話であり、どの合計も最終的なものと見なす前に確認する価値があります。

決済から、実際にベットを置けるアカウントへ

決済結果を計算するのは簡単な方の半分です。このページが前提とした価格に近いところでそのベットを置けるアカウントを手に入れることは別の問題であり、ブローカーによって違います。

ハンディキャップの取扱いの広さだけでブローカーを判断することはありません。クリックした時点でその特定のラインの裏にある価格が動いてしまっていれば、ラインの数が多くても意味は薄れます。

以下の各ブローカーには、それぞれ独自の手数料、対象国リスト、本人確認があります。まず現在の規約を確認してください。1社のブローカーレビューが、その手数料とトレードオフを詳しく説明しています。さらに詳しい像を知るために役立ちます。

ハンディキャップラインだけがあなたの対象でないなら、求めるマーケットに届くブローカーを確認するのに5分かかります。backのベットではなくlayの負担額を計算するのも同じ計算方法を使っており、このページも当サイトの他の計算機の一つです。1つのハーフラインの反対側を2つのブックメーカーがそれぞれ価格付けしている場合、ホーム-0.5を1社、アウェイ+0.5をもう1社が出していれば、両方をbackする余地が残ることがあり、その2社の価格を互いに比較するのは、このサイトの別の計算機の仕事です。4つのブローカーはブローカー比較ページに並んでいます。足りないのがアカウントなら、Betfair Exchangeへの段階的な入り方がそれを扱います。そもそもなぜベッターがアジア系ブックメーカーを選ぶのかは、アジア系ブックメーカーの広範なガイドにあります。

よくある質問

+0.25や-0.75のようなラインは実際には何を意味するか

これは、賭け金がその両隣にある2つの通常のラインに半分ずつ分かれることを意味します。+0.25のラインは0と+0.5に分かれ、-0.75のラインは-0.5と-1に分かれます。それぞれの半分は自分自身のラインで決済され、その2つの半分が組み合わさって、勝ち、半分勝ち、半分負け、負けのいずれかになります。

ハーフラインでプッシュは起こるか

いいえ。プッシュが起こるには、マージンにラインを加えた値がちょうどゼロに落ち着く必要がありますが、ゴールは整数でしか入らないため、.5で終わるラインに整数のマージンを加えても、ちょうどゼロに落ち着くことは決してありません。プッシュになり得るのは、0やプラス1、マイナス2のような整数のラインだけです。

試合が延長戦やPK戦に入った場合、どのスコアが基準になるか

この計算機は、Pinnacle自身が定めている90分とロスタイムの時点のスコアを使用します。延長戦とPK戦はその一部に含まれません。インプレーのベットでは、ベットが置かれた後に入ったゴールだけが数えられます。他のブックメーカーはこれを異なる形で定めている場合があるため、自分自身のベットスリップを確認してください。

半分勝ちや半分負けの支払いはどのように決まるか

賭け金の半分は、勝ったか負けたレグに従います。残りの半分は、プッシュになったレグとして返金されます。半分勝ちは、半分の賭け金に対する通常の利益の半分を支払い、さらにその半分の賭け金も戻ります。半分負けは半分の賭け金を失い、残りの半分を返金します。

アジアンハンディキャップのベットに手数料はあるか

ブローカーは、この計算機が示すものとは別に、独自の手数料を課すことがあり、エクスチェンジのベットに対するBetfair Exchange自身の取引手数料とも異なります。料率はブローカーによって異なり変更されることもあるため、合計から何かを差し引く前に現在の規約を確認してください。